バンダイナムコホールディングス株式会社
7832「ガンダム」のプラモデルや「ドラゴンボール」「ONE PIECE」のフィギュア・ゲームを作る日本を代表するエンタメ企業です。アジア・欧米でも日本アニメ・キャラクターが大人気で、世界中で製品が売れています。
- 1.ガンダム・ドラゴンボール・ONE PIECEなど世界的人気の日本コンテンツIPを多数保有します。
- 2.プラモデル(ガンプラ)がアジア・欧米でも爆発的人気で、グローバル売上が拡大しています。
- 3.5年間で売上が52%増加し、日本コンテンツの世界的人気拡大の恩恵を受けています。
- 4.ゲーム新作の出来次第で業績が大きく変わる可能性がある点には注意が必要です。
AI サマリー
ガンダム・パックマン・テイルズなど世界的IPを多数保有するエンタメ企業。玩具・ゲーム・アニメ・テーマパークを展開するIP(知的財産)活用企業として独自の地位を築く。売上高は5年間で7,351億円から1兆1,200億円へ52%増加。
ガンダム・ONE PIECE・ドラゴンボールなどの世界的IPがゲーム・グッズ・映像で収益を拡大。アジア・欧米での日本コンテンツ人気の高まりが追い風。モバイルゲームと映像コンテンツのクロスメディア展開を強化中。
ゲーム・玩具は特定のIPや新作タイトルの出来による業績変動が大きいです。グローバルなエンタメ競争の中でIPの競争力を維持し続けることが課題です。
投資スコア
日本を代表する世界的IPを持つエンタメ企業。アニメ・ゲーム・玩具のクロスメディア展開で安定した収益を確保しています。
主要財務指標
2025期(最新)収益
売上高
1.1兆円
企業の総売上
営業利益
1180億円
本業の稼ぎ
経常利益
1240億円
経常的な利益
純利益
880億円
最終的な利益
効率性
ROE
高水準11.3%
株主資本に対するリターン
ROA
高水準6.9%
総資産に対するリターン
自己資本比率
安定61.4%
財務の安定性
その他
EPS
黒字273円
1株あたり利益
BPS
2,512円
1株あたり純資産
配当性向
22.0%
利益のうち配当の割合
FCF
余裕あり820億円
自由に使えるお金
業績推移(過去5期)
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | ROE | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | 7351億円 | 750億円 | 550億円 | 10.2% | 170.3円 |
| 2022 | 9231億円▲25.6% | 1060億円 | 800億円 | 13.5% | 248.2円 |
| 2023 | 1.0兆円▲13.5% | 1180億円 | 900億円 | 13.5% | 279.2円 |
| 2024 | 1.1兆円▲1.2% | 1020億円 | 760億円 | 10.5% | 236円 |
| 2025最新 | 1.1兆円▲5.7% | 1180億円 | 880億円 | 11.3% | 273円 |
企業ヘルスチェック
ガンダム等の世界的IPを軸に安定した収益を上げる優良エンタメ企業です。
診断項目
5年間で売上52%増。アジア・欧米での日本コンテンツ需要拡大が継続。
「クールジャパン」の世界的な広がりが、保有IPの収益拡大を後押ししています。
ROEが10〜14%台。エンタメ企業として良水準の収益性。
IP資産の効率的な活用により、高い収益性を維持しています。
自己資本比率60%超。借入が少なく財務が健全。
IP資産から安定したキャッシュフローを生み出し、健全な財務を維持しています。
ゲーム・玩具の業績は特定IPや新作タイトルの影響を受けやすい。
ヒット作が出れば大幅増益、外れれば減益という振れ幅の大きさがあります。
注目タイムライン
年間のゲーム新作タイトルの成否と玩具(プラモデル等)の売上動向が直近業績を左右します。
アジア・欧米でのIP展開強化とデジタルコンテンツへのシフトが中期の成長軸です。
ガンダム等の長寿IPのブランド強化と次世代IP育成の成否が長期評価を決めます。
学びのポイント
バンダイナムコは日本を代表する世界的IPを多数保有し、アニメ・ゲーム・玩具の三本柱で安定した収益を上げる優良エンタメ企業です。日本コンテンツの世界的人気を追い風に、中長期の成長が期待できます。
リスク診断
ゲーム・玩具はIPや新作の出来次第で業績が大きく変動するリスクがあります。
グローバルなエンタメ企業(Disney等)との競争激化がIP価値の維持を難しくする可能性があります。
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